FelderítőLetölthető és nyomtatható változat
(PDF) |
| Szint | TÉ | Szívósság | Gyorsaság | Tudat | Kaszt-képességek |
| 1 | +0 | +1 | +2 | +1 | Gyorsaság I., Írástudó |
| 2 | +1 | +2 | +3 | +2 | Megfigyelés I. |
| 3 | +2 | +2 | +3 | +2 | Gyors lövés vagy Gyors újratöltés |
| 4 | +3 | +2 | +4 | +2 | Fegyverhasználat - Mesterfok |
| 5 | +3 | +3 | +4 | +3 | Pontos lövés |
| 6 | +4 | +3 | +5 | +3 | Érzékek I., Vadonélő |
| 7 | +5 | +4 | +5 | +4 | Villámgyors keresés |
| 8 | +6 | +4 | +6 | +4 | Suhanó árnyék |
| 9 | +6 | +4 | +6 | +4 | Távoli lövés |
| 10 | +7 | +5 | +7 | +5 | Érzékek II. |
| 11 | +8 | +5 | +7 | +5 | Vadonélő |
| 12 | +9 | +6 | +8 | +6 | Precíz lövés I. |
| 13 | +9 | +6 | +8 | +6 | Gyorsaság II. |
| 14 | +10 | +6 | +9 | +6 | Észlelhetetlen |
| 15 | +11 | +7 | +9 | +7 | Precíz lövés II. |
| 16 | +12 | +7 | +10 | +7 | Képesség |
| 17 | +12 | +8 | +10 | +8 | Láthatatlan |
| 18 | +13 | +8 | +11 | +8 | Megfigyelés II. |
| 19 | +14 | +8 | +11 | +8 | Precíz lövés III. |
| 20 | +15 | +9 | +12 | +9 | Képesség |
Életerő és fájdalomtűrés
A felderítők életereje és fájdalomtűrése is jónak mondható. A természetben eltöltött hosszú időnek és a testedzésnek köszönhetően jól bírják a viszontagságokat, ám szívósság terén elmaradnak a marconább harcosoktól, hiszen messze nem olyan sok küzdelemben vesznek részt.
Jellemzők
A felderítők kimagasló reflexekkel vannak megáldva. Átlagosnak mondható azonban a szívósságuk és a szellemük védelme is.
Harcértékek és harcmodor
Ezen a téren nagyon jól teljesítenek, bár nem olyan jól, mint a többi harcos. A felderítők elsődleges fegyverzete az íj, nagy ritkán a nyílpuska, továbbá bizonyos fajok esetében, mint például az orkoknál, a hajítófegyverek, valamint a könnyebb pengék közelharcra. Ez legtöbb esetben valamilyen rövid kard, de sokan megmaradnak a különböző kések és tőrök mellett is. Vértezetet csak nagyon ritkán öltenek, és az sem lesz fémvért, mert nagyon leterhelné őket, akadályozhatná a mozgásukat, így elsősorban a bőrvértek jöhetnek esetükben szóba.
Képzettségek
Világi felfogású emberek, akik elsősorban a minél hatékonyabb túlélés elengedhetetlen tudásának fejlesztésében jeleskednek. Kiemelkedően jók a természetben hasznosítható tudás terén, valamint az ilyen területeken rendkívül jól, gyorsan és csendben, sokszor észrevétlenül mozognak.
Követelmények
Alap TÉ: +2
Faj: -
Jellemző: Szívósság 2+, Gyorsaság 2+
Képzettségek: Futás 6+, Túlélés 6+, Ismeret - Természet 4+.
Képességek: Fegyverforgatás - Alapfok (valamilyen távolsági fegyver),
Kitartás - Alapfok, Vadonélő, Útkereső.
Elsődleges képzettségek: Akrobatika, Álcázás, Állattartás, Egyensúly, Észlelés, Futás, Gyógyítás, Hallgatózás, Ismeret - Herbalizmus, Ismeret - Természet, Ismeret - Térképészet, Keresés, Lopózás, Lovaglás, Mászás, Szakma, Túlélés, Ugrás, Úszás.
Kp/szint: 8 + Intelligencia módosító
Fp dobás/szint: d8 + Állóképesség módosító
Megjegyzés: Azoknál a képességeknél, amelyek a távolsági harcban erősítik a karaktert, mint például a Gyors lövés, a játékos dönthet úgy, hogy a felderítő nem lőfegyverre, hanem dobófegyverre specializálja magát. Ilyenkor ezek a képességek nem a lőfegyverekre, hanem a dobófegyverekre lesznek érvényesek az ő esetében.
Gyorsaság I.: A felderítő gyorsabban és magabiztosabban mozog a megszokottnál. A felderítők alap sebessége +2-vel nagyobb, így 12-es értékű lesz. Ez kihatással van a felderítők által megtehető napi maximális távolságokra is.
Írástudó: A felderítőknek a térképészeti tudásuk megfelelő kihasználása és a kapott parancsok, utasítások tökéletes végrehajtása, no meg persze a saját tapasztalataik megörökítése céljából kiemelkedő fontosságú az írástudás. A karakter megkapja az azonos nevű képességet.
Megfigyelés I.: A karakter nagyon jó megfigyelő és képes kizárni az őt zavaró tényezőket ezen tevékenysége közben. A karakter a Keresés és Észlelés dobásaikor mindig használhatja a 10-es szabályt, függetlenül a körülményektől.
Gyors lövés vagy Gyors újratöltés: A karakter megkapja a Gyors lövés képességet, ha íjat használ, vagy a Gyors újratöltés képességet, ha nyílpuskát használ lőfegyverként. Ha a karakter a hajítófegyvereket favorizálja, úgy a Gyors lövés képességét használhatja a dobófegyvereire a lőfegyverek helyett.
Fegyverhasználat - Mesterfok: A karakter annyira megszokta már a fegyverét, hogy mesterré vált annak kezelésében. A karakter megkapja az azonos nevű képességet, egy lőfegyverre vagy dobófegyverre, amihez ért.
Pontos lövés: A karakter megkapja az azonos nevű képességet. Ha a karakter inkább hajítófegyverekkel harcol és nem lőfegyverekkel, úgy ezt a képességét a hajítófegyvereire kapja meg.
Érzékek I.: A karakter kifinomult érzékszervekkel rendelkezik. Hallása és látása másfélszer jobb a saját fajtársainál megszokottnál. Ezen felül a karakter +2 körülmény módosítót kap a Keresés, Észlelés és Hallgatózás próbáira.
Vadonélő: A karakter megkapja az azonos nevű képességet egy új területtípusra.
Villámgyors keresés: A felderítő megkapja az azonos nevű képességet, ha teljesíti annak feltételeit.
Suhanó árnyék: Mivel a felderítők elég komolyan veszik az észrevétlenség fontosságát, de nem akarnak lemondani a mozgékonyságukról sem, ezért megkapják az azonos nevű képességet, ha annak feltételeit teljesítik.
Távoli lövés: A karakter megkapja az azonos nevű képességet, ha a követelményeit teljesíti. Ha a karakter inkább hajítófegyverekkel harcol és nem lőfegyverekkel, úgy ezt a képességét a hajítófegyvereire kapja meg.
Érzékek II.: A felderítő érzékszervei kifinomultsága miatt a karakter a felderítő kaszt-szintjei felét hozzáadhatja a Keresés, Észlelés és Hallgatózás próbáihoz. A képesség által nyújtott módosítók nem adódnak össze az Érzékek I. nevű képesség nyújtotta módosítókkal.
Precíz lövés I.: A felderítők híresek a pontos lövéseikről, dobásaikról. A karakter, ha testrészre céloz, lefelezheti a Támadó Értékét sújtó negatív módosítókat. Ha a karakter inkább hajítófegyverekkel harcol és nem lőfegyverekkel, úgy ezt a képességét a hajítófegyvereire kapja meg.
Gyorsaság II.: A felderítő alapsebessége további 2 egységgel növekszik, immáron 14-es alapsebességet biztosítva neki.
Észlelhetetlen: A felderítőket nagyon nehéz észlelni. Ha a karakter nem mozdul, vagy csak nagyon lassan halad, akkor kaszt-szintjei negyedét hozzáadhatja a Lopakodás és Rejtőzés képzettség próbáihoz. Ha a karakter gyorsan kíván haladni (kocog), miközben rejtőzik, vagy lopakodik, úgy még nem kap levonást a próbáira. Ha ilyen helyzetben futni kíván, úgy -10 módosítót kap a képzettség próbáira.
Precíz lövés II.: A felderítő, ha testrészre céloz és sikerül sérülést okoznia, úgy a sérülés mellé az áldozat mindig elszenvedi az enyhe seb nyújtotta hátrányokat. Ha netán túlütés következne be, és a sérülés mértéke eléri az áldozat Ép mennyiségének negyedét, úgy a sérülést minden esetben súlyos sebként kell tekinteni, annak minden hátrányával. Ha a karakter inkább hajítófegyverekkel harcol és nem lőfegyverekkel, úgy ezt a képességét a hajítófegyvereire kapja meg.
Képesség: A karakter választhat egy képességet, melynek teljesíti a feltételeit.
Láthatatlan: A képesség használata közben a felderítő valóban közel láthatatlan. A Rejtőzés és Lopakodás képzettség dobásaihoz mindig hozzáadhatja a kaszt-szintjei negyedét, valamint az Álcázás képzettsége minden 3. szintje után +1 összhang módosító illeti meg ezen próbáira, ha álcázza magát. Valamint akkor sem kap levonást ezekre a képzettségeire, ha fut.
Megfigyelés II.: A képesség birtokában a karakter időhúzás nélkül is képes hihetetlen részletességgel megfigyelni és kielemezni bármit. Az Észlelés és Keresés próbái során minden esetben használhatja a 20-as szabályt, és a megfigyelés ideje is csupán négyszerese a normálisnak, nem pedig húszszorosa.
Precíz lövés III.: Az ilyen tudással bíró felderítők lövéseit, dobásait, kevesen képesek túlélni. A karakter minden távolsági fegyverrel okozott sebzéséhez hozzáadhatja a kaszt-szintjei felét. Ezen felül a legkisebb sérülés, amit egy testrészen ejt, súlyos sebnek fog minősülni, annak minden hátrányával. Ha a karakter inkább hajítófegyverekkel harcol és nem lőfegyverekkel, úgy ezt a képességét a hajítófegyvereire kapja meg.