Gorviki kémLetölthető és nyomtatható változat
(PDF) |
| Szint |
TÉ
|
Szívósság
|
Gyorsaság
|
Tudat
|
Kaszt-képességek |
| 1 |
+0
|
+0
|
+1
|
+2
|
Tökéletes álca I. |
| 2 |
+1
|
+0
|
+2
|
+3
|
Titkos kendőnyelv, Célterület |
| 3 |
+1
|
+1
|
+2
|
+3
|
Alvilági képesség |
| 4 |
+2
|
+1
|
+3
|
+4
|
Tökéletes álca II., Célterület |
| 5 |
+2
|
+1
|
+3
|
+4
|
Szakértő képesség |
| 6 |
+3
|
+2
|
+3
|
+5
|
Ködember, Célterület |
| 7 |
+3
|
+2
|
+4
|
+5
|
Képesség |
| 8 |
+4
|
+2
|
+4
|
+6
|
Tökéletes álca III., Célterület |
| 9 |
+4
|
+3
|
+5
|
+6
|
Szakértő képesség |
| 10 |
+5
|
+3
|
+5
|
+7
|
Kifürkészhetetlen elme, Célterület |
Életerő és fájdalomtűrés
A gorviki kémek kiképzése során nem fordítanak különösebb hangsúlyt a karakter fájdalomtűrésének fejlesztésére, ugyanakkor elsajátítanak bizonyos technikákat, mellyel a különféle kínzásoknak és egyéb viszontagságoknak tudnak ellenállni, így életerejük és fájdalomtűrésük viszonylag jónak mondható.
Jellemzők
A gorviki kémek elméjét különösen jól felkészítik a különféle kutató varázslatok ellen, hiszen enélkül könnyen lelepleződhetnének. Szívósság és gyorsaság tekintetében viszont nem fordítanak nagy figyelmet a kiképzésre.
Harcértékek és harcmodor
A gorviki kémek ritkán kényszerülnek harcra, hiszen elsősorban szavakkal operálnak. Ha támadnak, akkor lest vetnek, mérgeket használnak, segítőket alkalmaznak,de szemtől-szembeni harcba lehetőleg nem bocsátkoznak. Fegyverként legfeljebb csak apró, könnyen elrejthető fegyvereket használnak - ramierét soha, hiszen ez azonnal árulójuk lenne. Páncélt sosem hordanak, csak ha nagyobb összecsapásra készülnek, de akkor is csak a legkönnyebbeket veszik fel.
Képzettségek
A gorviki kémek képzése sok területre kiterjed, hiszen sokféle feladatra alkalmasnak kell lenniük. Ezért Képzettség-pontjaik száma magas, és emellett elsődleges képzettségeik listája is sokrétű.
Követelmények
Az alábbi követelményeknek kell megfelelnie egy karakternek, hogy a Gorviki kém kalandozó-kaszt tagja lehessen.
Alap TÉ: -
Faj: Ember (gorviki, nagyon ritka esetben Ranagol hitére tért shadoni)
Jellemző: Tudat +2
Képzettségek: Álcázás 2+, Emberismeret 2+, Információgyűjtés 2+, Ismeret - Kultúra (shadoni) 2+, Nyelvismeret (shadoni) 4+.
Képességek: Képzett (a követelmény képzettségek közül legalább kettőben).
Elsődleges képzettségek: Álcázás, Átverés, Emberismeret, Észlelés,
Futás, Hallgatózás, Hamisítás, Információgyűjtés, Ismeret, Keresés, Kézügyesség,
Kötélhasználat, Lopózás, Lovaglás, Mászás, Megfélemlítés, Meggyőzés, Mesterség
- Méregkeverés, Nyelvismeret (gorviki és shadoni), Rejtőzködés, Szabadulóművészet,
Ugrás, Úszás, Zárnyitás.
Kp/szint: 8 + Intelligencia módosító
Fp dobás/szint: d6 + Állóképesség módosító
Tökéletes álca I.: Tökéletesen képes vagy beilleszkedni a shadoni környezetbe, hiába vagy gorviki. Egy átlagos shadoni polgár általában nem ismeri fel gorviki mivoltodat, hacsak nem különösen gyanakvó, de ebben az esetben is hozzáadhatod kaszt-szintjeid felét (lefelé kerekítve, de minimum 1-et) az ilyen emberek ellen dobott Álcázás és Átverés próbáidhoz. Magasabb körökben feltűnés nélkül még nem mozoghatsz.
Titkos kendőnyelv: 2. kaszt-szinten beavatást nyersz a Shadonban tevékenykedő gorviki kémek által használt, nagyjából egységes (csak apró eltérések tapasztalhatók egyes távolabbi területeken) titkos rejtjelnyelvbe. Ez a jelbeszéd a Gorvikban elterjedt kendőnyelv egy speciális változata, ugyanis ahhoz hasonló jelzéseket használ, ugyanakkor a különféle csomók és színek nem kendőkön, hanem más ruhadarabokon és felszerelési tárgyakon jelennek meg. A gorviki kémek (és más gorvikiak is) Shadonban így tudnak észrevétlenül kommunikálni egymással, ha találkoznak. Karaktered ettől kezdve minden olyan Ismeret - Kendőnyelv dobásához hozzáadhatja kaszt-szintjei számát, mely ezen titkos nyelvvel kapcsolatos.
Célterület: Minden egyes alkalommal, amikor ezen kaszt-képességet megkapod, ki kell választanod egy shadoni tartományt vagy nagyvárost, amelyre a képesség vonatkozik. Ezen túl az adott régióval kapcsolatos Ismeret és hasonló próbádra +1 szakértő bónuszt kapsz. Többször is választhatod ugyanazt a területet, ebben az esetben a bónuszok összeadódnak.
Alvilági képesség: Az alvilági képességek kategóriájából választhatsz egy képességet.
Tökéletes álca II.: Beilleszkedésed a shadoni környezetbe tovább tökéletesedik, így már magasabb körökbe is beférkőzhetsz, nagyobb volumenű feladatokat is elvállalhatsz. Az átlagos shadoni polgárokkal szemben dobott Álcázás és Átverés próbáidra minden esetben alkalmazhatod a 20-as szabályt, míg a nemesi és papi körökben a Tökéletes álca I. képességnél leírtakhoz hasonlóan Álcázás és Átverés próbáidhoz hozzáadhatod kaszt-szinjeid felét.
Szakértő képesség: A szakértő képességek kategóriájából választhatsz egy képességet.
Ködember: Kitűnően tudod eltüntetni tevékenységed nyomait, így az utánad nyomozók nehezebben akadnak a nyomodra. Szavaidra és arcodra nehezen tudnak visszaemlékezni áldozataid, ha gyilkolsz, a lehető legkevesebb árulkodó nyomot hagyod magad után. Ez játéktechnikailag azt jelenti, hogy ha elegendő időt szánsz az általad hagyott nyomok elleplezésére, az ezzel kapcsolatos próbáidhoz hozzáadhatod kaszt-szintjeid felét.
Képesség: Szabadon választhatsz egy képességet, bármely kategóriából.
Tökéletes álca III.: Régóta tevékenykedsz már Shadonban, így a legmagasabb körökbe is beférkőzhetsz. Az erre a szintre eljutott gorviki kémek - nincsen belőlük túl sok - már veszélyt jelenthetnek egész tartományokra nézve. Elég csak a P.sz. 3061-es évben kitört, Kosfejes lázadás néven ismertté vált felkelést említeni, amely mögött állítólag egy (vagy több?) gorviki kém állt. Tulajdonképpen a lázadás szó félrevezető lehet, mivel nem belső lázadásról, hanem az errefelé tevékenykedő rontásszekták példátlan méretű összefogásáról volt szó, melyhez jó pár "fogékony" shadoni szimpatizáns is csatlakozott. Domvik lovagjai több napnyi tétlenkedés után - melyben nyilvánvalóan közrejátszott a kémek magasabb papi körökben kifejtett tevékenysége is - cselekedtek csak, miközben a lázadók sikert sikerre halmoztak, és szimpatizánsaik táborát is bővetni tudták. Ekkor azonban a Hétarcú ökle kegyetlenül lesújtott: Domvik felkentjei két hét alatt rendet tettek a lázadáshoz csatlakozott falvakban. Ám a java csak ezután következett: bő másfél éves tisztogatás vette kezdetét, melynek során egyházi források szerint közel tízezer szimpatizánst fogtak el és végeztek ki, vagy zártak börtönbe. Köztük egyetlen gorvikit sem, annak ellenére, hogy később bizonyítást nyert a gorviki közreműködés.
Ezen kaszt-képességet nem érdemes játéktechnikailag körülírni, jóval inkább a szerepjátékban jelentkezik. A KM természetesen adhat időnként pozitív módosítókat a karakternek, mellyel megkönnyítheti a dolgát, amikor az magasabb shadoni körökben mozog, és próbákat kell dobnia bizonyos képzettségeire.
Kifürkészhetetlen elme: Elmédet alaposan felkészítetted a különféle mágikus fürkészések ellen, így mágiahasználó legyen a talpán, aki le tudja tapogatni gondolataidat és szándékaidat. Amikor valaki a feladatoddal kapcsolatban akar megtudni valamit úgy, hogy ehhez asztrális és/vagy mentális varázslatot vagy pszi-diszciplínát használ, úgy Asztrális és Mentális Ellenállásodhoz Tudat alapod dupláját adhatod hozzá - de csak ezen fürkészések ellen.