Módosítók halmozása, 1. rész
Letölthető
és nyomtatható változat (PDF) 

A játékosokat ismerve a KM gyakran zavaróan sok mágikus hatással találhatja
szembe magát. Például a parti egy erősebb tagja a következőket viseli:
ogre erő kesztyűje, egy +2-es láncing, egy nehéz pajzs,
egy +1-es védelem gyűrűje, és egy futás és ugrás csizmája.
Feltételezve, hogy a szóban forgó karakter egy ember 16-os Erővel és 13-as
Ügyességgel, mekkora lesz a karakter kezdeményezése, sebessége, VÉ-je,
TÉ-je, és Gyorsaság jellemzője, miután rámondták a segítség, kéregbőr,
bika ereje, macska ügyessége, végzet, gyors visszavonulás, máguspáncél,
ima, pajzs, és hit pajzsa varázslatokat?
Ha ettől a kérdéstől megszédültél, akkor lazíthatsz. A válaszok mind
benne vannak az említett tárgyak és varázslatok leírásaiban.
A módosítók nyelve
A D&D egyik legtrükkösebb részének kezelése második természeteddé
válik, ha megtanulod a vele kapcsolatos terminológiát. A példánkban egy
rakás bónusz szerepel, amelyet a karakter összeszedett; szerencsénkre
a bónuszokat leíró terminológia a KM-ek és játékosok segítségére van a
kibogozásukban. A játékban előforduló leggyakoribb bónuszokkal kapcsolatban
lásd a D&D Dungeon Master's Guide 2. fejezetében a Bónuszok típusai
részt.
E gordiuszi csomó kibogozásához első lépésben utána kell néznünk, hogy
a leírások mit mondanak a különféle tárgyakról és varázslatokról, illetve
az általuk adott bónuszokról. Tegyünk is hát így:
- Az ogre erő kesztyűje +2 mágikus bónuszt ad az Erőre (a D&D
Dungeon Master's Guide 7. fejezetében található tárgyleírás alapján).
- A láncing +5 páncél bónuszt ad a VÉ-re (a D&D Player's Handbook
7-6. táblázata). A páncél +2 mágikus bónusszal is rendelkezik, így a páncél
által adott bónusz +7-re emelkedik (a D&D Dungeon Master's Guide 7.
fejezetében található, mágikus páncélokkal foglalkozó rész alapján).
- Egy nehéz pajzs +2 pajzs bónuszt ad a VÉ-re (a D&D Player's Handbook
7-6. táblázata).
- A +1-es védelem gyűrűje +1 hárítás bónuszt ad a VÉ-re (a D&D
Dungeon Master's Guide 7. fejezetében található tárgyleírás alapján).
- A futás és ugrás csizmája +10 láb (3 méter) mágikus bónuszt
ad a sebességre, és +5 szakértelmi bónuszt ad az Ugrás képzettségre dobott
próbákra (a D&D Dungeon Master's Guide 7. fejezetében található tárgyleírás
alapján).
- A segítség varázslat +1 morál bónuszt ad a TÉ-re és a félelem
elleni mentődobásokra, valamint 1d8 + szintenként 1 ideiglenes HP-t, de
legfeljebb 1d8+10-et (a D&D Player's Handbook-ban található varázslatleírás
alapján).
- A kéregbőr varázslat +2 mágikus bónuszt ad az alany természetes
VÉ-jére, +1-et a varázsló minden harmadik szintje után 3. szint fölött,
maximum +5-öt 12. szinten (a D&D Player's Handbook-ban található varázslatleírás
alapján). Mivel az alany egy ember +0 természetes páncél bónusszal, ezért
a varázslat +2-re növeli a karakter természetes páncél bónuszát.
- A bika ereje varázslat +4 mágikus bónuszt ad a karakter Erejére
(a D&D Player's Handbook-ban található varázslatleírás alapján).
- A macska ügyessége varázslat +4 mágikus bónuszt ad az alany
Ügyességére (a D&D Player's Handbook-ban található varázslatleírás
alapján).
- A végzet varázslat hatására a célpont megrendült állapotba kerül.
A megrendült karakterek -2 levonást kapnak támadó dobásaikra, képzettségpróbáikra,
tulajdonságpróbáikra, és mentődobásaikra (a D&D Player's Handbook-ban
található varázslatleírás és szószedet alapján).
- A gyors visszavonulás varázslat +30 láb (10 méter) mágikus bónuszt
ad a karakter alap sebességéhez (a D&D Player's Handbook-ban található
varázslatleírás alapján).
- A máguspáncél varázslat +4 páncél bónuszt ad az alany VÉ-jére
(a D&D Player's Handbook-ban található varázslatleírás alapján).
- Az ima varázslat +1 szerencse bónuszt ad minden támadó dobásra,
sebzésdobásra, mentődobásra, és képzettségpróbára, miközben az ellenfélnek
ugyanezen próbáira -1 levonást ad (a D&D Player's Handbook-ban található
varázslatleírás alapján).
- Egy pajzs varázslat +4 pajzs bónuszt ad az alany VÉ-jére, és
semlegesíti a ráirányuló mágikus lövedék varázslatokat (a D&D Player's
Handbook-ban található varázslatleírás alapján).
- A hit pajzsa varázslat +2 hárítás bónuszt az alany VÉ-jére,
+1-et minden hatodik szint után, de legfeljebb +5-öt (a D&D Player's
Handbook-ban található varázslatleírás alapján). A jelenlegi példában
+2-t feltételezünk.
A bónuszokra vonatkozó szabályok
Az alapvető szabály, amelyet érdemes észben tartani két vagy több bónusz
kombinálása esetén, a következő: két vagy több különböző típusú bónusz
halmozódik, két vagy több azonos típusú bónusz átfedi egymást. Általában
a bónusz neve jelzi a típusát. Egy név nélküli bónusz minden más bónusszal
összeadódik, de saját magával nem.
Halmozódás és átfedés
Mi az a halmozódás és átfedés? Örülök, hogy megkérdezted.
Amikor két vagy több bónusz összeadódik, akkor az összegüket kell alapul
venned. Ha például két +1-es bónusz halmozódik, akkor egy +2-es bónuszt
kapsz.
Amikor két vagy több bónusz átfedést mutat, akkor nem adódnak össze,
hanem csak a magasabb érvényesül. Nem adhatod össze őket, de nem is nullázódnak.
Ha például az egyik átfedő bónuszod valami miatt megszűnik, a másik még
mindig ott van, hogy segítsen. Természetesen létezik néhány kivétel e
szabály alól, és ezeket majd meg is nézzük közelebbről, de egyelőre maradjunk
az eredeti kérdés megválaszolásánál.
Sebesség
A példánkban szereplő ember 30 láb (10 méter) alapsebességgel rendelkezik.
Láncingben ez 20 lábra (6 méter) csökken (lásd a D&D Player's Handbook
7-6. táblázatát).
A karakter két mágikus bónuszt kap a sebességére (+10 láb a futás
és ugrás csizmája miatt és +30 láb a gyors visszavonulás varázslat
miatt). Mivel mindkettő mágikus bónusz, ezért átfedést mutatnak, így a
karakter csak a magasabb bónuszt használhatja. Nyilvánvaló, hogy a gyors
visszavonulás varázslatból adódó +30 lábat kell használni, de ez miként
hat a láncing miatt lecsökkent sebességre?
A sebességet növelő tényezőket mindig a páncélból vagy a megterheltségből
adódó módosítók előtt kel kiszámolni (lásd a D&D Player's Handbook
8. fejezetében, a Taktikai mozgás címszó alatt). A gyors visszavonulás
+30 lábbal megnöveli az ember 30 lábas alapsebességét, amely 60 lábas
(20 méter) sebességet eredményez, amelyet a láncing 40 lábra csökkent
(lásd a D&D Dungeon Master's Guide 2. fejezetében, a Páncél és megterhelés
címszó alatt). A csizma azonban továbbra is működik, így a varázslat időtartamának
lejártával a karakternek még mindig marad egy kis sebességbónusza. A karakter
alapsebessége továbbra is 30 láb, +10 láb a csizma miatt, amelyet a láncing
30 lábra csökkent (lásd szintén a D&D Dungeon Master's Guide 2. fejezetében,
a Páncél és megterhelés címszó alatt).
A Módosítók halmozása második részében
A következő részben a példakarakter VÉ bónuszait vizsgáljuk majd meg.
Módosítók halmozása, 2. rész
Lássuk hát a példában szereplő karakter VÉ-jét!
Védő Érték
Példakarakterünk rengeteg VÉ bónusszal rendelkezik:
- +7 páncél bónusz (+2-es láncing)
- +2 pajzs bónusz (nehéz pajzs)
- +1 hárítás bónusz (+1-es védelem gyűrűje)
- +2 természetes páncél (kéregbőr varázslat)
- +2 Ügyesség bónusz (a karakter Ügyessége 17, köszönhetően a macska
ügyessége varázslatnak, de a láncing csak +2 Ügyesség módosítót enged
a VÉ-re, amint az a D&D Player's Handbook 7-6. táblázatán is szerepel)
- +4 páncél bónusz (máguspáncél varázslat)
- +4 pajzs bónusz (pajzs varázslat)
- +2 hárítás bónusz (hit pajzsa varázslat)
Ez elég sok bónusz, de az azonos nevű bónuszok átfedik egymást, ezért
a következők maradnak csak:
- +7 páncél bónusz (+2-es láncing)
- +2 természetes páncél (kéregbőr varázslat)
- +4 pajzs bónusz (pajzs varázslat)
- +2 hárítás bónusz (hit pajzsa varázslat)
Ez összesen +17 bónuszt jelent a VÉ-re, így a példánkban szereplő ember
(akinek 10-es alap VÉ-je van) 27-es VÉ-vel rendelkezik.
Néhány dologra érdemes itt figyelni:
Több mágikus bónusz: A karakter tulajdonképpen két mágikus bónuszt
kap a VÉ-jére (a +2-es láncing és a kéregbőr varázslat miatt), de mindkettő
érvényesül, mivel a két bónusz a karakter VÉ-jének két különböző elemére
hat.
Mire érvényesek a mágikus bónuszok: Általában egy mágikus bónusz
egy varázstárgy vagy különleges képesség eredménye. A példakarakter érintés
elleni VÉ-je csak 14, mivel az érintő támadás kikerüli a karakter páncél
bónuszát (beleértve a mágikus páncélból adódó +2-t is), természetes páncél
bónuszát (beleértve a kéregbőr varázslatból adódó +2-t is), és pajzs bónuszát.
Ezek a mágikus bónuszok nem a karakter körül repkednek, elhárítva minden
támadást; csak a karakter védekezésének egy részét növelik.
Az átfedő bónuszok is megmaradnak: Ez akkor lehet fontos, amikor
a VÉ-t számoljuk. Például emberünk VÉ-je 24 lenne egy légies érintő támadás
ellen, az alábbiak szerint:
- Alap 10
- +2 Ügyesség: A láncing Ügyességkorlátja továbbra is érvényesül, bár
maga a páncél nem tudja felfogni a támadást.
- +4 pajzs bónusz: A pajzs varázslat működik a támadás ellen, mivel
erőhatás jellegű.
- +4 páncél bónusz: A máguspáncél varázslat működik a támadás ellen,
mivel erőhatás jellegű. (Azonban sem a láncing +2 mágikus bónusza, sem
a kéregbőr +2 mágikus bónusza nem javítja a máguspáncél által adott páncél
bónuszt.)
- +2 hárítás bónusz a hit pajzsa varázslat miatt.
A Módosítók halmozása harmadik részben
A következő részben megvizsgáljuk a TÉ bónuszt, a Gyorsaság jellemzőt,
és a példakarakter ugrási lehetőségeit.
Módosítók halmozása, 3. rész
Most, hogy kiszámoltuk a VÉ-t, vessünk egy pillantást a példakarakter
TÉ-jére. Azután pedig megnézzük a Gyorsaság jellemzőt és az ugrást.
Támadó Érték
Példakarakterünk több bónuszt is kap közelharci és távolsági támadó dobásaira.
- +5 a közelharci támadásokra a 20-as Erő miatt (16-es alapérték és +4
mágikus bónusz a bika ereje varázslat miatt (a +2 mágikus bónusz
az ogre erő kesztyűjéből átfedi a varázslat bónuszát, ezért nem
érvényesül)).
- +3 a távolsági támadásokra a 17-es Ügyesség miatt (13-as alapérték és
+4 mágikus bónusz a macska ügyessége varázslatból).
- +1 morális bónusz minden támadó dobásra a segítség varázslat
miatt.
- +1 szerencse bónusz minden támadó dobásra az ima varázslat miatt.
- -2 levonás minden támadó dobásra a megrendült állapot miatt (a végzet
varázslat hatása).
Ez ismételten sok bónusz (és egy levonás), de mindegyik érvényesül. Példakarakterünk
tehát +5 bónuszt kap közelharci, és +3 bónuszt távolsági támadásaira.
Néhány megjegyzés:
Az alap TÉ-t nem számoltuk: A számítás során nem vettük figyelembe,
hogy a karakternek mekkora az alap TÉ-je.
A levonásoknak nincsenek nevei: A D&D jelenlegi verziójában
egyetlen levonás sem rendelkezik névvel, azaz minden egyéb bónusszal és
levonással összegződik (de saját magával nem).
A teljes Ügyesség bónusz továbbra is érvényesül: A páncél viselése
nem csökkenti az Ügyességedet vagy az Ügyesség módosítódat. Csak azt korlátozza,
hogy mennyi bónuszt kaphatsz a VÉ-dre. A példakarakterünk a teljes +3-at
megkapja a 17-es Ügyessége miatt.
Gyorsaság jellemző
A legtöbb mentődobás bónusz (MAGUS-ban jellemző) minden típusú jellemzőre
vonatkozik, de nézzük csak a Gyorsaságot:
- +3 Gyorsaság jellemző a 17-es Ügyesség miatt (13-as alapérték és +4
mágikus bónusz a macska ügyessége varázslatból).
- +1 morális bónusz a segítség varázslatból, ha a támadás félelmet
okozó (nem sok félelem alapú támadás ellen kell Gyorsaság mentőt dobni,
de bármi előfordulhat).
- -2 levonás minden jellemzőre a megrendült állapot miatt.
- +1 szerencse bónusz minden jellemzőre az ima miatt.
Itt minden összegződik, tehát a példakarakter +2 bónuszt kap a Gyorsaság
jellemzőjére (vagy +3-at, ha a mentőt félelem ellen kell dobni).
Még néhány megjegyzés:
Az alap jellemzőket nem számoltuk: A karakter alap jellemzőit
itt nem vettük figyelembe.
A teljes Ügyesség bónusz továbbra is érvényesül: Ahogy azt fentebb
is megjegyeztük, az Ügyesség korlát csak a VÉ-ben érvényesül.
Ugrás
Példakarakterünk elég jó ugró, még az ugrás varázslat nélkül is, köszönhetően
a magas Erő tulajdonságnak és a sebességnek, de nézzük csak a módosítókat:
- +5 a 20-as Erő miatt (lásd a TÉ-ről szóló részt).
- -4 páncél levonás a +2-es láncing miatt (a láncing alapesetben
-5-ös levonást ad, de a példakarakteren mágikus láncing van, amelynek
mestermunkának kell lennie a mágia alkalmazásához, ezért a levonás egy
ponttal csökken).
- -2 páncél levonás a nehéz pajzs miatt.
- +5 szakértő bónusz a futás és ugrás csizmája miatt.
- -2 levonás a megrendült állapot miatt (megint a végzet varázslat miatt).
- +4 bónusz a 40-es sebesség miatt (lásd a sebességről szóló részt).
- +1 szerencse bónusz az ima varázslat miatt.
Megintcsak az összes érvényesül, így példakarakterünk +7 bónuszt kap
Ugrás próbáira. Nekifutásból a példakarakter egy nagyon jó dobás esetén
27 lábat (9 méter) képes ugrani; a legtöbb esetben legalább 17 lábat (5
méter) ugrik.
A fontosabb dolgok itt a következők:
A képzettségekre adott bónuszok beleszámítanak a képzetlenül dobott
próbákba: Amikor egy képzettséget képzetlenül is lehet használni,
a képzettségpróbára adott bónuszok érvényesek a képzetlen karakter próbáira
is.
Az ugrás varázslat
Egy ugrás varázslat a példakarakterünknek +10 mágikus bónuszt
adna az Ugrás dobására. Ez a karakter összes többi egyéb bónuszával összeadódik,
így a teljes Ugrás bónusza +17 lenne, amivel nekifutásból akár 37 lábat
(12 méter) is ugorhat.
A Módosítók halmozása negyedik részében
Megnézzük, hogy mik lehetnek kivételek a szabályok alól, és még néhány
egyéb dolgot.
Módosítók halmozása, 4. rész
Nézzük meg, hogy mik jelenthetnek kivételt a szabályok alól, plusz még
egy pár dolgot a módosítók halmozásával kapcsolatban.
Kivételek a bónuszok halmozására vonatkozó szabályok alól
Mint sok dolog a D&D-ben, az általános szabályok egyszerűek - a kivételek
azok, amelyek nehezítenek a dolgokon. Lássunk egy párat.
Azonos típusú bónuszok
Ahogy fentebb megjegyeztük, az azonos típusú (azonos nevű) bónuszok nem
halmozódnak, de ez nem mindig igaz:
Körülmény módosítók: A körülmény módosítók halmozódhatnak akkor,
ha különböző körülményekből származnak. Például körülmény bónuszt kaphatsz
a Lopakodás dobásodra, ha puha talajon mozogsz, mint amilyen a homok vagy
a moha. Ugyanakkor azért is kaphatsz bónuszt, ha zajos környezetben lopakodsz.
Kitérés bónuszok: A kitérés bónusz a VÉ-det befolyásolja. Minden
kitérés bónusz összeadódik. A legtöbb bónusznak olyan neve van, amely
alapján meg lehet állapítani, hogy mivel összegződik. Egy kitérés bónusz
neve azt mondja meg, hogy mikor kaphatod meg azt, és mikor nem. Például
nem használhatod a kitérés bónuszokat, ha készületlen vagy, illetve ha
valamilyen okból nem érvényesül az Ügyesség bónuszod.
Névtelen bónuszok
Egy névvel nem rendelkező bónusz mindennel összegződik, kivéve saját
magát. Ez mindig igaz, bár néha elfelejtik. Például sok képesség név nélkül
ad bónuszokat, úgyhogy ne ijedjetek meg, amikor ilyet olvastok. Egy névtelen
bónusz minden más bónusszal összeadódik; azonban nem halmozhatod a névtelen
bónuszt, ha ugyanazt a képességet kétszer veszed fel.
Összhang bónuszok: Ami a D&D előző verziójában összhang bónusz
volt, az most csak egy névtelen bónusz. Például ha az Állattartásban 5
vagy több szinttel rendelkezel, akkor +2 bónuszt kapsz a Lovaglás próbáidra
(a MAGUS-ban ez kicsit másképp van). Névtelen bónuszként ez minden más
bónusszal összeadódik, amelyet a Lovaglásra kapsz.
Alap TÉ és jellemzők
Az alap TÉ és jellemző bónuszok, melyeket a karakter a szintjéből adódóan
kap, valójában nem is igazi bónuszok. (Ezért nem említi ezeket a Bónuszok
típusai között a D&D Dungeon Master's Guide 2. fejezete.) Ebben az
esetben a játék nyelvezete egy kicsit félrevezető lehet. A TÉ és jellemző
bónuszokat csak az egyszerűség kedvéért hívjuk "bónuszoknak",
mivel tulajdonképpen bónuszokként írjuk le és használjuk őket.
Az alap TÉ és jellemző bónuszokat kezelheted névtelen bónuszokként is,
csak ebben az esetben a különböző kasztokból származó bónuszok is összeadódnak.
Egy kasztot nem vehetsz fel kétszer, hogy összeadd a TÉ vagy jellemző
bónuszait. Ehelyett a kasztban megszerzett összes szintedet kell venned,
és ez alapján kell számolnod a bónuszokat.
Azt se felejtsd el, hogy nem kapsz plusz támadásokat azért, ha TÉ-dhez
extra bónuszokat adsz hozzá. Például ha az összes kasztodból adódó alap
TÉ-d +7, teljes támadás esetén kettőt támadhatsz (+7/+2). Ha ehhez egy
magas tulajdonság miatt +3-at hozzáadsz, és még +2-t a fegyvered mágikus
bónusza miatt, továbbra is csak kettőt támadhatsz, de mindkét támadásodhoz
hozzáadhatod a +5-ös bónuszt (+12/+7).
Velejáró bónuszok és szintalapú tulajdonságnövelés
Amikor egy velejáró bónuszt kapsz egy tulajdonságodra, legfeljebb csak
+5-tel növelheted meg adott tulajdonságod értékét. Mivel a velejáró bónusznak
van neve, nem adódik össze más velejáró bónusszal (úgyhogy csak óvatosan
azokkal a könyvekkel). A négyszintenként kapott tulajdonságnövekedés nem
velejáró bónusz; a megnövelt tulajdonság egyszerűen csak nagyobb lesz.
Végszó
Ez minden. Nem nehéz megjegyezni. Csak a következő alapvető szabályokat
jegyezd meg:
- A különböző nevű bónuszok halmozódnak.
- Az azonos nevű bónuszok átfedik egymást (nem halmozódnak).
- A névtelen bónuszok minden más bónusszal halmozódnak (kivéve saját magukkal).
És ne felejtsd a fontosabb kivételeket:
- A kitérés bónuszok halmozódnak.
- A körülmény bónuszok halmozódhatnak, ha különböző körülményekből adódnak.
Vissza a Szabálymagyarázatokhoz...
|