AlkímiaLetölthető és nyomtatható változat
(PDF)
...A laboratórium alig tenyérnyi ablakain nehezen találtak utat a lenyugvó nap sugarai. Sötét, ólomnehéz füst ülte meg a helyiséget; a bent tüsténkedő köpenyes alak ajkát halk szavak hagyták el, melyek nem dícsérőleg emlékeztek meg a laboratórium kéményeinek egykori tervezőjéről. Egy elhamarkodott mozdulat következményeképp a tudósnépet már messziről megkülönböztető köpeny ujja lesodort egy kémcsövet a sárgaréz forralóállványról. Az alak lassan a zaj irányába fordult, majd csendes átkozódás után arra gondolt: ez ma már a harmadik... Továbbszőtte a gondolatot... de csak víz volt benne. Ezenközben a kamra padlójának egy pontjára meredt, ahol kékes folyadék fortyogott már fertályórája. Az alkimista már elfelejtette, mi is volt a kérdéses anyag, nem siette hát el feltörlését...
Az alábbiakban olvasható komolyabb értekezés az Alapkönyv képzettség ismertetőjében olvasható, Mesterség - Alkímia képzettség kibővített, jobban részletezett, példákkal és konkrétumokkal bővített változata. Az ott leírtak továbbra is érvényesek (célszámok, összhang módosítók, a képzettség használatára vonatkozó általános tudnivalók). De természetesen nem csak az új rendszerben játszók igényeit igyekszem kielégíteni ezzel az ismertetővel, hanem gondolok a régebbi rendszerekkel játszó játékosokra is. Ennek fényében a rendszerfüggő adatok megtalálhatóak a leírásban nem csak a d20-as MAGUS-hoz, hanem az Első Törvénykönyv és az Új Tekercsek rendszeréhez is. Az egész értekezés végén egy kisebb összefoglaló segít az ismertetőben megadott információk ezen rendszerekben való felhasználásában.
Ismerkedjünk most meg kicsit részletesebben az alkímia, a nemtelen anyag tudományával. Ynev kalandorai és kalandozói nagyon is jól tudják, hogy ennek a tudománynak a mesterei milyen nagy segítséget adhatnak számukra ördöngős keverékeikkel, poraikkal, vagy akár azon tudásukkal, hogy képesek megállapítani az ismeretlen anyagok mibenlétét, felfedni titkait. Persze ennek a tudománynak a mesterei nem mérik olcsón szolgálataikat, hiszen a csodás hatású keverékekhez komoly háttér, jól felszerelt laboratórium, no és persze rengeteg ritka, egzotikus alapanyag szükségeltetik. Így nem is kell azon csodálkozni, hogy legtöbbjük, ki élete céljának az anyag megismerését tekinti, valamely udvari előkelőség szolgálatában, netán koronás fők bizalmasai között lelhető fel, esetleg mágiahasználó vagy alvilági klánok féltett kincseként foglalatoskodhat tudománya elmélyítésével. Jóformán csak ilyen háttérrel teremthető elő mindazon anyagi háttér, ami egy állandó laboratórium fenntartásához, az ott zajló, sokszor érthetetlen, avagy misztikusnak tűnő kutatásokhoz kell, melyeknek gyakorlati haszna legtöbbször megkérdőjelezhető, ám elméleti jelentőségük óriási lehet. Vannak persze olyan alkimisták is, akik nélkülözni kényszerülnek a saját laboratórium jelentette kutatóbázist, ám nekik sem kell lemondaniuk a tudásuk gyakorlati felhasználásának lehetőségéről. Ynev majd minden városában akadnak kisebb-nagyobb laboratóriumok, melyeket az ilyen, kisebb anyagi támogatással rendelkező, esetleg utazó alkimisták nem túl drágán bérbe vehetnek. Természetesen az ilyen laboratóriumok sosem lehetnek teljességgel felszereltek. Az itt megtalálható eszközök és anyagok meg sem közelíthetik a tudós rendek, varázslók, vagy akár akadémiák hasonló jellegű laboratóriumainak ellátottságát, ám a mesterség használatához, a vizsgálatokhoz és a szükséges munkálatokhoz bőven elegendőek. Persze nem csak a vándor alkimisták vagy a kalandozók képzettebb rétege harcol egy-egy ilyen laborért, hanem utazgató méregkeverők, misztikusok, sötét tudományok beavatottjai is szívesen használják mesterségük gyakorlásához szükséges eszközeik előállítására, előállíttatására az ilyen jellegű intézményeket, nem kevés anyagi bevételt hozva a laboratóriumot bérbe adó személynek, esetleg szervezetnek, városnak.
Az alkímia megítélése Maga az alkímia, mint tudomány, a legtöbb ember szemében már-már mágiának tűnhet. Tudatlanabb népek hajlamosak megbélyegezni ennek a tudománynak a használóit, kutatóit, megnehezítve az alkimisták dolgát. Az előítéleteket persze maguk az alkimisták is tudják fokozni az elzárkózással, a különös fényjelenségek kísérte kutatásaikkal, a színes füstökkel, ködökkel, melyek a laborjaikból szállnak fel, vagy a sokszor irányukból áradó különleges, sokszor gyomorkavaró vegyszerszaggal, melyet ők észre sem vesznek. Az elvakultabb alkimisták sápadt kinézete, gyenge fizikuma, különösnek tűnő beszéde sem erősíti szociális helyzetüket, ám ez őket a legkevésbé sem tölti el aggodalommal mindaddig, míg hódolhatnak tudományuknak.
A laboratórium és a felszerelések Az egész szakma, tudomány alapja egy jól felszerelt laboratórium, de legalábbis egy használható felszerelés megléte. Jelenleg három nagy csoportja ismert az alkímiához, mint tudományos képzettséghez köthető felszereléseknek. Mindegyik más és más dolgok kivitelezésére alkalmas. Alapfelszerelés: Ez egyfajta utazókészlet, amely segítségével a kisebb munkák, készítési folyamatok elvégezhetőek. Gyakorlatilag valamennyi boszorkány és boszorkánymester utazóeszközei között fellelhetőek, hogy segítségükkel létre tudják hozni a Hatalom Italát. A felszerelést csak zárt helyen lehet használni, hogy a külső tényezők a vizsgálatokat és az előállítási folyamatokat ne zavarhassák meg. Az ilyen felszereléssel legfeljebb 15-ös nehézségi célszámú munkafolyamatok végezhetőek el, ám azok teljes biztonsággal. Az ennél komolyabb célszámú, nagyobb mesterségbeli tudást igénylő feladatok ellátására nem alkalmas a felszerelés. Továbbá ilyen jellegű felszereléssel a méregkeverés mestereinek tudása szinte teljes mértékben kihasználható, így ha méregkeverés képzettségben jártas személy használ ilyen felszerelést, úgy számára a felszerelés használatakor a maximális célszám a mérgek előállítására 20-as. Az ennél nagyobb célszámot igénylő mérgek ezzel a felszereléssel nem előállíthatóak. Az alapfelszerelés tárgyi, tehát alapanyagok nem sorolhatóak ide, mint ahogyan a vizsgálati vegyszerek sem, tartalma a következő: 5 kémcső (1 ezüst/db), 5 tégely (25 réz/db), 5 lombik (5-15 ezüst/db), 2 gyengébb teljesítményű égő (45 réz/db), rézmozsár (15 réz), vegyszeres kanalak (2 réz/db), 20 üvegcse anyagok és vegyszerek tárolására (2 ezüst/db), kisméretű mérleg (2-15 ezüst a pontosság függvényében). Így a teljes felszerelés 10-11 arany. A felszereléssel egyszerre legfeljebb negyed liter folyadék vagy negyed font anyag készíthető. Az egész felszerelés elfér egy kisebb utazóládában. Utazó laboratórium: Ezzel a felszereléssel már lényegesen komolyabb vizsgálatok és egyéb folyamatok is elvégezhetőek. A felszerelés birtokában már 20-as célszámot meg nem haladó alkimista vizsgálatok, anyagok előállítása is nagy biztonsággal elvégezhető. Egy ilyen kategóriájú felszerelés már nem fér el egy ládában, általában az ilyen eszközökkel utazgató alkimistának saját, zárt szekere van, és azon belül helyezi el eszközeit. A legtöbb bérbe vehető laboratórium ezen a szinten áll. A felszerelés az alkimista képzettségpróbákhoz +2 felszerelés módosítót biztosít. A felszerelés tartalmazza az alapfelszerelés dupláját, továbbá: 1 gázégőt (2 arany), kis lepárló készüléket (3 arany), 2 porcelánedényt erős savaknak (2 arany/db), nagy rézmozsarat (25 réz), 2 anyagfogó csipeszt (35 réz/db), 3 tölcsért (8 réz/db), 5 speciális lombikot (2 arany/db), 5 lombikállványt (1 ezüst/db), 3 légfogót (5 arany/db), sav- és hőálló tálcát (3 arany). A teljes felszerelés 50-60 arany körüli árát már csak kevesek engedhetik meg maguknak. Laboratórium: Ilyen jellegű laboratóriumok már nem utaztathatóak. A nagyvárosok jól ellátott laborjai, a legtöbb alkímiát oktató intézmény ilyen eszközökkel rendelkezik. Gyakorlatilag bármilyen munkafolyamat elvégezhető egy ilyen helyen. Felszereltségét tekintve rendelkezik az előző változatok minden eszközével, valamint számtalan különleges célú, speciális kialakítású tárggyal, melyek bizonyos munkákhoz elengedhetetlenek. Egy ilyen felszerelés ára, a helyiséget és a szükséges anyagokat nem tekintve, 100 arany felett kezdődik. Egy ilyen laboratórium +4 módosítót ad az ott dolgozó alkimistáknak a képzettségre dobott próbák során.
Mint láthatjuk, a különböző üvegedények elképesztően drágák. Ennek oka,
hogy Yneven ritka az igazán jó minőségű üvegtárgyakat készítő mester,
munkáját ennek megfelelően jól meg kell fizetni. A legszebb és legjobb
minőségű lombikok, kémcsövek toroni üvegfúvó mesterek kezének munkáját
dicsérik, ám ezek ára akár 10-15-szöröse is lehet a fent leírtaknak.
Játéktechnika A tudással, amit ez a képzettség biztosít, sok hasznos dolgot hajthat végre ismerőjük. Ezeket tesszük most kicsit részletesebb ismertetéssel egyértelművé. Az alkimisták többek egyszerű vajákosoknál, messze felülmúlják a mákonykeverőket és nem egyszer általuk, pontosabban tudásuk által jöhetnek létre új, sokak számára hasznos eszközök. Mivel tudásuk nagyon is sokrétű, magában foglalja egy másik képzettség, a méregkeverés tudományának teljes tárházát, ám azzal ellentétben nem koncentrál csupán egy dologra. Ezért az alkimista a tudását felhasználhatja akár mérgek, ellenmérgek készítésére is, de soha nem tud olyan szintet elérni benne, mint egy méregkeverő. Játéktechnikailag ez azt jelenti, hogy az alkimista is készíthet gyenge mérgeket, legfeljebb 5-ös erősségű, egyszerű, egy komponensű, nem halálos vagy sebző, esetleg bénító mérgeket. Így például kábító, bódító hatású szereket készíthet, de kínmérget, halálos mérget, netán görcsöt, vagy bénulást okozó szereket nem. Az alkimista által készített mérgek őrlemények, amiket leginkább a különböző támadó eszközök megtöltésére használnak fel. Ennél jobban nem mélyednek el a mérgek megismerésében. Mindezek mellett is nehézkes számára a mérgek elkészítése, ezért ha alkimista tudását használná ilyen célzattal, úgy az előállítás célszáma minden esetben 10 ponttal magasabb lesz a méregkeverés képzettségnél leírtaknál. Anyagok beazonosítására, megismerésére használják legtöbbször a tudományukat az alkimisták. Ekkor hosszas vizsgálatoknak vetik alá a kiszemelt anyagot, hogy minél többet megtudhassanak annak szerkezetéről, felépítéséről, esetleges hasznosításáról, illetve bizonyos esetben funkciójáról. Az anyagok megismerése különösen fontos a mágiatudók számára, mivel az anyagi mágiával foglalkozó mágiahasználó csak olyan anyagot teremthet és alakíthat más anyaggá, amelyet teljes bizonyossággal ismer. Ennek hiányában képtelen a kívánt anyag, legyen mégoly egyszerű is, mint a víz, létrehozására vagy átalakítására mágiájával. Érthető tehát, hogy a mágiahasználók, különösen az anyagmágiával foglalkozó varázslók miért töltik szabadidejük jelentős részét a laborok zárt kamráiban, mindenféle érdekes matériák közepette. Ezen felül természetesen a vizsgálatok más dolgokban is segíthetik az ismeretlen felderítésében a használót. Az alkimista képes elemezni és feltárni az anyagok összetételét, szerkezetét, ezáltal bizonyos esetekben a készítésének módjáról is lehetnek elképzelései, noha nem biztos, hogy ő maga is létre tudná hozni azt a vizsgált eszközt, anyagot, keveréket. A megvizsgált anyagokról, eszközökről azonban biztosan meg tudja mondani, hogy az alkotóelemeit tekintve miből épül fel, akár még hozzávetőleges arányokkal is szolgálhat egy összetettebb matéria, ötvözet esetében, ám ez sosem lehet elég pontos. Ha ilyen módon, alkotóelemek arányai szerint vizsgál be valamit, úgy a pontosság 50%, feltéve, ha elegendő anyag áll rendelkezésre. Nagyobb mennyiségeknél ez a pontosság növekedhet, de sosem haladhatja meg a 90%-ot. Minden újabb adag a vizsgálat során (melynek mennyisége a szükséges minimális anyagmennyiséggel megegyező) 5%-al növeli a pontosságot. Kristályok és drágakövek vizsgálata esetében a minimális mennyiség 1 lat, más ásványok esetében (például kőszén, kén, egyéb bányászott kőzetek) 10 put. Természetes anyagok, növényi rostok, szerves anyagok esetében a vizsgálathoz szükséges minimális mennyiség negyed font tömegű. Fémeknél a szükséges mennyiség fél font tömegű anyag, ami néhány esetben hihetetlen költségeket jelenthet. Folyadékoknál fél pint mennyiség kell a vizsgálatok elvégzéséhez a kérdéses matériából. Alkalmas továbbá ez a lehetőség anyag beazonosítására, valamint a matéria funkciójának, hatásainak megismerésére is. Így egy alkimista, ha valamilyen mérget, vegyületet, ismeretlen folyadékot, port, őrleményt, de akár mágikus italokat vagy anyagokat vizsgál, képes megmondani azok lehetséges hatását. Mágikus anyagok esetében a célszám az Alkímia próba során 35. Tehát egy gyógyitalról, színtelen, szagtalan folyadékot feltételezve, sikeres vizsgálat után meg tudja mondani az alkimista, hogy mennyire erős az a gyógyital, esetleg konkrétan mit is gyógyíthat. Vagy egy mágiával megbűvölt követ vizsgálva, ami mondjuk felrobbanhat, teljes biztonsággal vizsgálhat és funkcióját beazonosíthatja, ha sikeres próbát tesz. A sikertelenség persze nagyon is komoly veszélyeket hordozhat magában, ezért érthető, hogy a nehézségek miatt, amit a tudásbéli elmélyültségen felül maga a mágia okoz, ilyesmit elsősorban a mágiahasználatban is jártas alkimisták szoktak végezni. Kevésbé ismert, és még ritkábban használt lehetősége az alkímiának, hogy kis mennyiségben képes az alkimista különleges ötvözetek előállítására. Ezek szerepe elsősorban az alkimisták életét megkönnyítő dolgokban van, hiszen rengeteg olyan különleges anyag, komponens lehetséges, aminek a szállítása csak speciális, ám nagyon is törékeny eszközökben megoldható. Hogy a baleseteket elkerüljék, segítségül hívják a tudományuk ezen ágát, amivel képessé válhatnak áthidalni az ilyen jellegű problémákat. Erre a legjobb példa az erősebb savak általi veszély. Ezeket a folyadékokat csak üvegben lehetne tárolni, mert minden mást átmarnak, ám ha sikerül saválló fémet, vagy más tárolóeszköz alapanyagot létrehozniuk, úgy nem kell többé ettől a veszélytől tartaniuk. De szintén jó példa lehet erre a megnövelt ellenállású anyagok egész sora, ami egy bizonyos anyag kivételével szinte tökéletesen elpusztíthatatlan világi eszközökkel. Ezekhez hasonlóak a különböző égők, melyeket az alkimisták használnak, hiszen ezeknél a hőállóságot nagyon komolyan kell venni, így az egyszerű, de még az edzett anyagok legtöbbje sem felelne meg. A képzettség ilyen módon történő felhasználásával egyszerre annyi ynevi lat anyag hozható létre, amekkora a sikeres próba során dobott érték. Ha tehát egy ötvözött anyag készítésekor a célszám 25, és az alkimista 28-at dobott, úgy 28 lat anyagot tudott létrehozni. Egy szintén elég gyakori felhasználása a képzettségnek a lepárlás. Ekkor az alkimista koncentrátumot, vagy tisztább anyagot szeretne előállítani, esetleg valamelyik alkotóelemét szeretné kinyerni a vizsgált anyagnak. Legtöbbször alapanyag kinyerésre, további vizsgálatokhoz szükséges anyagok megszerzésére használt módozat. Ha egy kért anyagot csak szennyezett formában kap meg az alkimista, ezzel a módszerrel, hosszas munkával ugyan, de képes lehet tiszta formába hozni azt. Az Első Törvénykönyv, illetve az Új Tekercsek rendszerében a gyártható anyagmennyiségek pontos meghatározása minden esetben a KM feladatkörébe sorolható. Segítségként álljon itt egy kis összefoglaló: - Alapfokú tudás esetén egyszerre maximálisan 10 latnyi anyag előállítása
lehetséges. Összetétel elemzésekor az elérhető maximális pontosságok a következőképpen
alakulnak: Alapfok: 60%
Alkímiával létrehozott eszközök, keverékekAz alábbiakban néhány példa keretében bemutatásra kerül az alkimisták birtokolta tudás külvilágban is megjelenő formája. A létrehozott anyagok mellett mindig fel van tüntetve a létrehozáshoz szükséges Mesterség - Alkímia képzettségre dobandó próba célszáma, valamint az alapanyagok ára. A kereskedelmi árat nehéz meghatározni, ámbátor elmondható, hogy a leginkább vajszívű alkimista sem kínálja a beszerzési ár két-háromszorosánál olcsóbban a portékáit. Az anyagokat típusaik szerint csoportosítottuk, hogy könnyebben áttekinthetőek legyenek.
SegédanyagokAz itt bemutatásra kerülő anyagok mindegyikének az alkímia képzettség gyakorlásában van komoly haszna, noha más felhasználási lehetőségeket is rejthetnek magukban. Ezek nélkül a legtöbb vizsgálat és egyéb, köztes folyamat nem lehetne elvégezhető. Kereskedelmi forgalomban ritkán vannak jelen, ám nagyobb városokban bizonyosan beszerezhetőek. Oldószer Nehézség: 10 A legkülönfélébb - nem maró, vagy szerves anyagot egyéb módon roncsoló - oldószerek értendőek ez alatt. A munkálatok folyamán a leggyakrabban felhasznált, ezért folyamatos utánpótlásra szoruló segédanyagai a mesterségnek. A legegyszerűbb oldószer a tiszta víz, ám némely esetben ennek alkalmazása nem célravezető, így ilyenkor más oldószerekhez kell nyúlni. Légfogó Nehézség: 20 A légfogó nem más, mint egy különlegesen kezelt széndarab. A megfelelő oldószer hatására a kívánt gázból 40 pintet szippant magába. A légfogó puha, könnyen alakítható, így üvegcsébe is belehelyezhető. Ha tudjuk, a felfogni kívánt gáz könnyebb-e avagy nehezebb, mint a levegő, a légfogót alá vagy fölé helyezve és a rendszert megfelelően szigetelve, a kérdéses gázunkat elnyelethetjük. Az oldószer eltávolítása után a légfogó nem tárolja tovább a gázt, szagot, így újra felhasználhatóvá válik. Gázfejlesztő Nehézség: 25 A gázfejlesztő egy különleges eljárással kezelt, szivacsos, könnyű anyag, melynek segítségével az alkimista gázégő működtethető. Az ilyen gázégők alap hőfoka 500 fok körüli, amely tovább növelhető megfelelő levegőadagolással. A gázfejlesztővel 10 percnyi folyamatos égést biztosít a gázégőnek. Ha valaki fegyverként akarná alkalmazni, nyílt térben a gázfejlesztőt meggyújtva, az azonnal felrobban, 2d6 Sp sérülést okozva 2 láb sugarú körben mindenkinek.
Közhasználatú eszközökIde olyan tárgyak, előállított vegyszerek tartoznak, melyek bárki által jól hasznosíthatóak, sőt, sok esetben más szakmák űzőinek is alapvető munkaeszközei. Ragasztó Nehézség: 20 Az alkimista olyan, ásványi alapú ragasztót készíthet, mely az enyv nyújtotta ragasztás erősségét is eléri, ugyanakkor gyorsabban képes megkötni. A ragasztónak számtalan mesterség művelője komoly hasznát veheti, mivel ezek a ragasztók szagtalanok, nehezen száradnak be (akár egy napig is otthagyható a ragasztó a szabad levegőn és még használható marad, de ekkor a kötéshez szükséges időtartam a négyszerese lesz), és készíthetőek szinte minden anyaghoz, így például fához, vászonhoz, sőt, akár fémekhez is. A ragasztó a felkenés után, az anyagfelületek összeszorítását követően már megtapad. Ilyenkor még egy egyszerű, 5-ös célszámú Erő próbával szét lehet választani, azonban a kötés percről percre erősebb, feltéve, ha némi összenyomó erő is érvényesül. Minden eltelt perccel a szétszedéshez szükséges célszám 1 ponttal emelkedik. A teljes erejű kötéshez fél óra szükségeltetik. Tartósítószer Nehézség: 20 Többféle formája és típusa létezik ennek a matériának. Van, ami oldat formájában készül (különleges anyagok, szerves anyagok tartósítására), és van, ami kenőcsként kerül ki az alkimisták kezei közül (könyvek tartósítására vagy holttestek balzsamozására használatos anyagok). A lényeg, hogy megőrzik az általuk kezelt anyag állapotát, frissességét. Vízálló kenőcs Nehézség: 15 Ezzel a sűrű kenőccsel kezelve bármilyen bőrt, papírt vagy szövetet, megakadályozható annak átázása. Hatékonyabb, mint a viaszolás, nincs szaga, ugyanakkor kissé merevebbé teszi a ruhadarabot, kezelt felületet. Az így kezelt tokokban értékes papírokat, fontos dokumentumokat lehet tárolni anélkül, hogy azokban a víz vagy az eső bármilyen kárt tehetne. Tűzálló kenőcs Nehézség: 30 Ennek a különleges anyagnak megvan az a jó tulajdonsága, hogy az általa
kezelt bőrök és szövetek jelentősen ellenállóbbak lesznek a tűz minden
formájával szemben. Tűz ellen az adott anyag keménysége, ellenállása 2-vel
magasabbnak számít. Ha valaki ilyen módon kezelt vértezetben (bőr vagy
posztóvért) kerül tűz hatása alá, úgy az illető 2-es SFÉ-t kap a tűz sebzése
ellen. A védelem természetesen csak a kezelt felületű vért által lefedett
területeken érvényesül. Az Első Törvénykönyv és az Új Tekercsek rendszerében az így kezelt ruházatot viselő személy esetében nem kell figyelembe venni a kötelező Ép-vesztés szabályát, ha tűzzel sebzik a célpontot. Ha mágikus tűzzel sebeznék, úgy az illető 1-es SFÉ-t kap a tűz hatásai ellen. Tinta, festék Nehézség: 15 Ásványi alapú festékek és tinták készítését is meg tudja oldani egy jól képzett alkimista. A színeknek csupán a megrendelő fantáziája, no meg persze a pénztárcája szabhat határt. Alkimista tinta Nehézség: 25 Ennek a különleges anyagnak sokféle tulajdonságot biztosíthat az alkimista.
A leggyakrabban használt változata az eltűnő tinta, amellyel rejtett üzenetek
írhatóak a lelepleződés esélye nélkül. A rejtett szöveg előhívásának módja
számtalan lehet (oldószer, erős fény, hőhatás), az alkimista szándéka
szerint. A másik változatát a tintának a varázslók, különösen a jelmágia beavatottjai díjazzák. Az ilyen tinta megtapad bármilyen felületen, nem oldható, csupán elkoptatható. Elkopása a használattól és a környezeti hatásoktól, no meg persze a felülettől is függ. Általában egy ilyen tinta legkésőbb 5 éven belül elveszíti színét, erejét, így kifakul, lekopik. Szinte csak a varázslás tudományát is ismerő alkimisták ismerik elkészítésének módját. Ára akár a készítési ár tízszerese is lehet. Gyújtógally, füstág Nehézség: 20 Ezek a különös hangzású tárgyak hasznos segítői a mindennapi emberek
közül azoknak, akik hozzá tudnak jutni. A gyújtógally egy különlegesen
kezelt pálca, aminek a segítségével kova és acél hiányában is tudunk tüzet
gyújtani. Ennél fontosabb és hasznosabb tulajdonsága azonban, hogy képes
a nedves, de nem átázott fát is lángra lobbantani. Az eszköz 50 alkalommal
használható. A füstág inkább jelzőeszköz, esetleg a méhészek segítő eszköze. A végét meggyújtva nagy mennyiségű füstöt termel, nagyjából 20 percig. A füst olyan, mint ha szenet tüzelne az ember. Az eszköz összesen 10 alkalommal képes kifejteni hatását. Savak Nehézség: 15-20 A legkülönfélébb emberek a legkülönfélébb célokra használják ezeket az
anyagokat. Veszélyes, maró hatású szerek ezek, mellyel zárt ajtók nyithatóak,
anyagok semmisíthetőek meg, vagy akár komoly roncsolások vihetőek végbe
a szerves anyagokban. A leggyengébb savak, ha bőrre kerülnek, az alkimista
Mesterség - Alkímia képzettsége szintjének egyötödét sebzik körönként,
1d6 körön át. Az ilyen savak előállítási célszáma 15. Az erősebb savak már 20-as célszámú képzettségpróbát igényelnek előállításkor,
azonban a sebzésük, maróképességük is lényegesen nagyobb. Az ilyen savak
az alkimista Mesterség - Alkímia képzettsége szintje harmadával megegyező
számú d3 Sp sebet okoznak, amikor az adott anyaggal találkoznak. Ezután
a sav már gyengébben hat, de az elkövetkezendő körökben is jelentős károkat
okozhat. A sebzés minden újabb kör kezdetén 1d3 Sp-vel kisebb lesz, míg
el nem éri a 0d3-as sebzést, amikor is a maró hatás megszűnik. Ha tehát
egy kezdetben 5d3 Sp sebzésű savval (15-ös Mesterség - Alkímia képzettség
szintet feltételezve a készítőnek) valakit megsebzünk, a sav a további
körökben is marja, így az áldozat a következő körben 4d3 Sp-t veszít,
majd az ez utáni körben 3d3 Sp-t, aztán 2d3 Sp-t az újabb körben, végül
1d3 Sp-t és ennek a körnek a végén a sav maró hatása megszűnik. Ha valakit
leöntenek egy vödörnyi vízzel, akkor a rajta lévő sav azonnal elveszít
s sebzéséből 10d3-mat. Ennél kevesebb folyadék esetén minden pohárnyi
víz 1d3-mal csökkenti a sav sebzését. Az Első Törvénykönyv és az Új Tekercsek rendszerében a sebzések másként
alakulnak. A sav által okozható sebzések a képzettség szintjétől, illetve
fokától függő lehetséges maximum számú kockányi lesz (erről bővebben a
cikk végi összefoglalóban lehet olvasni). A sav ezután minden körben 1k6-tal
kisebb sebzést fog okozni, míg teljesen el nem gyengül 0k6-ra érve. Ha
tehát egy Mesterfokon képzett (Új Tekercsekben 4. fokú) alkimista csinál
savat, úgy az 5k6 Sp-t fog sebezni, ami minden egyes újabb körben, amit
az áldozaton "tölt", 1k6 Sp-vel gyengébben fog újra sebezni. Ha valaki egy savval leöntött személyre egy vödörnyi vizet zúdít, úgy a sav azonnal 5k6-ot veszít a maximális sebzéséből. Alkimista lámpás Nehézség: 20 Ez a különleges eszköz egy öklömnyi méretű, zöldes színű gömböcske. Ha megrázzák, akkor a benne lévő két folyadék elegyedik, és fényt kezd kibocsátani. A fényerő, amit az eszköz szolgáltat, egy fáklyáéval megegyező, ugyanakkor szinte semmi hőt nem bocsát ki. Maga a fény lehet zöld avagy sárga színű, az alapanyagoktól függően. A lámpás összesen 20 alkalommal használható. Egy alkalommal 4 óra hosszan képes fényt biztosítani. Fagykő, melegítő Nehézség: 15 Ez az elmés kis tárgy, egyfajta hűtőként, avagy fűtőeszközként funkcionál. Az eszköz hasonlatos az alkimista lámpáshoz, de nem fényt, hanem hideget, vagy a melegítő esetében meleget sugároz. A tárgy kék színű, ha hűtőről beszélünk és vörös, ha melegítőről. Ha a tárgyat hűvös/meleg helyen tároljuk, úgy felveszi a környezet hőmérsékletét, és 20 óra hosszan képes kibocsátani magából az elnyelt hőmérsékletet. Ha a tárgy kimerül, letelik a hőtartás ideje, úgy két órára a megfelelő közegbe kell helyezni, hogy újra használható legyen. Az eszköz maximálisan 5 évig működőképes. Ha valaki nap mint nap használja, úgy a tárgy élettartama az ötödére csökkenhet. A minimális hőfok, amit kisugározhat egy ilyen eszköz -5 Celsius, a maximális +40 Celsius. A hőhatások 1 méter sugarú körben érvényesülnek.
Harci eszközökAz ide sorolható anyagok nagyon széles skálán mozognak. Ide tartoznak többek között a harci drogok, amik tulajdonképpen mérgek, itt találhatóak meg a különféle gránátok, az alkimista tűz, a különféle naftapárlatok, sőt, a vakító, figyelemelterelő, durranó labdacsok is. A labdacsok hatótáv egysége 3, a gránátoké 10. Alkimista tűz Nehézség: 20 Nevezik ragacstűznek is. Víz nem oltja, de megfelelő táplálóanyagok,
az alkimista tűzhöz szükséges vegyületek nélkül hamar kialszik, és az
általa gyújtott lángok már normál módon olthatóak. Az alkimista tűz egy
adagja (nagyjából egy pohárnyi), levegővel érintkezve azonnal lángra kap,
és 1d4 körig lángol nagyon magas hőfokon. A tűz sebzése az alkimista Mesterség
- Alkímia képzettség szintjének harmadával megegyező számú d3. Tehát egy
12-es alkímia képzettség szinttel rendelkező alkimista tüze 4d3 Sp-t fog
sebezni. A tűz a kialvásáig minden körben ennyit sebez. Az anyagot fel lehet vinni fegyverek pengéjére is, de ehhez minimálisan
10 hüvelyk hosszú penge szükségeltetik. Az anyagot ehhez módosítani kell,
hogy ne kapjon lángra a felvitelkor, csak egy erőteljes suhintás után
kezdjen a tűz haragja kiteljesedni. A dolog hátránya, hogy az a fegyver,
amely alkimista tűz hatásainak volt kitéve, minden ilyen jellegű használat
után, 1 pontot elveszít a keménységéből. Az Első Törvénykönyv és az Új Tekercsek rendszerében a sebzések másként alakulnak. A cikk végén található ismertetőből megtudható, hogy az adott képzettségi szinten, illetve fokon mi a megengedett maximális sebzés. Az alkimista tűz mindig ennyit fog sebezni, amikor eltalálja a célpontját. Azonban a további körökben minden esetben elveszít 2 kockányit a sebzéséből, míg a kockák száma el nem éri a nullát, amikor is az alkimista tűz már nem fog kárt okozni. Vakító labdacsok Nehézség: 15 A megfelelő kézben ezek a kis eszközök nagyon is veszélyes tárgyakká
válhatnak. Egy labdacs a verőfényes napsütésnél sokkalta erősebb fényjelenséget
produkál, ha feltörik, vagy földhöz csapják. Nappal, jó fényviszonyok
közepette, a becsapódás középpontjától 1 méteren belül állók, kötelesek
egy Gyorsaság próbát dobni (Gyorsaság jellemző + d20) 15-ös célszám ellen,
amit ha elvétenek, 2d4 körre elvakítottnak számítanak. Éjszaka, sötétben
a hatás sokkalta erőteljesebb. Ilyenkor a terület nagysága 5 méter sugarú
lesz, és a próba célszáma is 20-ra emelkedik. Az Első Törvénykönyv és az Új Tekercsek rendszerében a Gyorsaság-próbáikat az áldozatok nappali világosságú helyen -1-gyel tehetik, míg sötét helyen -2-vel. Sikertelenség esetén az áldozatok az időtartam végéig vaknak számítanak. Durranó labdacsok Nehézség: 20 Ez az eszköz már komolyabb hatásokat eredményez. Segítségével a hallását
lehet kiütni valakinek, sőt, bizonyos módosításokkal akár komoly sérüléseket
is okozhat. Ha csendes helyen alkalmaznak egy ilyen eszközt, úgy a becsapódás
középpontjától 2 méterre állók ellen, erősség próbát kell tenni. A próba
célszáma az áldozatok Fizikai ellenállása. Az anyag ereje a Mesterség
- Alkímia képzettség szintjének a fele. Ha az áldozatok ellenállását legyűrte
a hatás ereje, úgy 2d4 körre elvesztik hallásukat. Sikeres ellenállás
esetén a hallásvesztés 1d4 kör időtartamú. Ha az alkimista inkább a károkozó változatot készíti, úgy a célpont 2d3
Sp sérülést szenved el, ami ellen természetesen érvényesül az SFÉ. Az Első Törvénykönyv és az Új Tekercsek rendszerében az Egészség-próbát a halláscsökkenés elkerülésére az áldozatok +1 módosítóval tehetik, ha zajos helyen volt alkalmazva a labdacs, illetve -2-vel, ha csendes, zajmentes helyen lett bevetve. Károkozó labdacs minden esetben 1k6 Sp sérülést okoz, függetlenül az alkimista képzettségi szintjétől (már ha el tudja készíteni). Füstgránát Nehézség: 25, vagy 20 + a méreg szintje Ez a név megtévesztő lehet, mert a füst, ami a kis gömbből előtör, kábító
avagy mérgező tulajdonságú, a megrendelő igényei szerint. A legelterjedtebbek
az altató/kábító hatásúak. A becsapódás 1 méteres körzetében álló személyek
Fizikai ellenállásával szemben erősség próbát kell tenni. A füst hatásának
erőssége a Mesterség - Alkímia képzettség szintjének a fele. Ha az erősség
legyűrte a célpontok Fizikai ellenállását, úgy kábultnak számítanak 2d4
körig. Ha a próba sikertelen, úgy 2d4 körön belül elájulnak, elalszanak.
Az ájult állapotból 5 perc után természetes módon is magukhoz térnek. Mérgező füstök esetében a belefoglalt méreg hatásait szenvedik el az
áldozatok. Az Első Törvénykönyv és az Új Tekercsek rendszerében a füst Erőssége 3-as, tehát az Egészség-próbákat az áldozatok +1 módosítóval tehetik. A gránátba foglalható méreg Erősségének maximuma pedig 5-ös. Ennél erősebb mérget a gránátba belefoglani nem lehetséges. Savgránát, tűzgránát Nehézség: 25 A gránátba vagy alkimista tüzet, vagy savat helyez el a készítőjük. A
találatkor a célpont az adott anyagtól függő sérülést szenved el (lásd
még alkimista tűz, illetve sav). A fröccsenés sebzés (lásd még AK 300.
oldal, gránátszerű fegyverek) ezekben az esetekben 1d3 Sp. Alkimista tűz
esetében ez a továbbiakban is lángolni fog 1d4 körig, minden körben újra
sebezve áldozatát. Az Első Törvénykönyv és az Új Tekercsek rendszerében ezek a fegyverek
kicsit másként sebeznek. Az Első Törvénykönyv esetében a mester által
elkészített anyagok minden esetben 3k6 Sp sérülést okoznak. Az Új Tekercsek rendszerében a sebzések megállapításakor az adott képzettségi
fokot eggyel kisebbnek kell tekinteni és ezen csökkentett szinthez megadott
sebzés maximumot kell használni. Tehát ha valaki 4. fokú alkimista, úgy
az ő esetében a maximálisan okozható károsodás 5k6 Sp lenne. Azonban a
bombák esetében a képzettségének a foka a sebzés szempontjából eggyel
kisebbnek fog minősülni, így a sebzést a 3. foknál leírt maximális sebzés
értéke fogja meghatározni, azaz 3k6 Sp lesz. Alkimista tűz esetében az
első kör után minden újabb körben 2k6-tal csökken a tűz sebzése, majd
0k6-ra vagy az alá érve már nem égeti tovább az áldozatot. Sav esetében
a csökkenés mértéke 1k6/kör. A fröccsenő sebzés minden esetben a kidobható minimum értékű lesz (3k6 Sp esetében tehát 3 Sp), azonban mindenkit, aki a célpont 1 méteres sugarú körzetében tartózkodott, károsítani fog.
Gyógyító, segítő keverékekIde sorolhatóak mindazon készítmények, eszközök, melyek az életet próbálják segíteni, megmenteni. Az alkimisták tudásának jelentős haszna lehetne ezen a téren is, de a patrónusok legtöbbje nem ilyen irányú kutatásokat finanszíroz, hanem inkább a harctéri pusztítás eszközeit látná szívesen. Fájdalomcsillapító Nehézség: 15 Egy nagyon is elterjedt, herbalisták által is előállítható porkeverék,
amely megszünteti a tartós fájdalom jelentette hátrányokat. A fájdalomcsillapító
a bevétele után jelentősen eltompítja a fájdalomérzetét a páciensnek,
akinek egy 10-es célszámú Állóképesség próbát kell tennie, amit ha elront,
valamennyi harci értékére (KÉ, TÉ, VÉ, de a sebzés nem), továbbá a képzettség
próbáira -2 módosítót kap 1d6 órán keresztül. Ha a próba sikeres, úgy
a módosító csupán -1 lesz az időtartam végéig. Ezen idő alatt minden Fp
sérülést, ami méregtől, betegségtől származik, le kell felezni. A harci
sebesülésekre a fájdalomcsillapító úgy hat, hogy a szer hatása alatt álló
személy nem szenvedi el a negatív hatásokat, amelyek az Fp-vesztés következtében
őt sújtanák. Az Első Törvénykönyv és az Új Tekercsek rendszerében nincsenek ilyen komoly hatásai persze az Fp csökkenésének. Ezeknél a rendszereknél "mindössze" annyit nyer a használójuk, hogy nem veszíti el eszméletét, ha elfogynak Fp-i. A fájdalomcsillapító bevétele után egy Egészség-próbát kell tennie +2 módosítóval az alanynak. Ha ez sikeres, akkor az illető a hatóidő végéig -2 KÉ, valamint -5 TÉ és VÉ módosítóval küzdhet. Ha a próba sikertelen, úgy a módosítók -5 KÉ, valamint -10 TÉ és VÉ lesznek. Gyógyszer Nehézség: 15 gyakoribb betegségek ellen, 20 a ritkábbak ellen Az alkimista képes jelentősen segíteni készítményeivel egy gyógyító munkáját.
A megfelelő készítményével a beteg gyógyuláskor dobandó Állóképesség próbáját
+5 ponttal befolyásolhatja, ha a gyógyszert a beteg az előírások szerint
alkalmazza. Az Első Törvénykönyv és az Új Tekercsek rendszerében a betegség elleni Egészség-próba során kap a beteg +2-t. Sebforrasztó Nehézség: 20 Ez az enyhén maró hatású folyadék a felületi sérülések, nyílt sebek gyógyulásának ütemét gyorsítja meg. A sérült felületre folyatva elpusztítja a seben lévő kórokozókat és összehúzza a sebet. A seb gyógyulásának üteme kétszeresére gyorsul. Szakértő sebgyógyító kezében, gyógyítás képzettséget használva, a gyógyulás szorzószáma eggyel emelkedik. Hűsítő kenőcs Nehézség: 15 Ez a sűrű kenőcs az égési sérülések okozta kínok enyhítésére és a sérülések
gyógyulásának meggyorsítására alkalmas. A kenőccsel kezelt felület nem
lesz olyan érzékeny az érintésre, heg nélkül gyógyul, ráadásul mindezt
kétszeres sebességgel. A kenőcs alkalmas továbbá a hőgutát kapott betegek
kezelésére, valamint az egész testet bekenve, huzamosabb ideig (2d6 óra)
megakadályozza a túlmelegedést és a leégést. A kenőcs csak természetes
hőhatásokkal képes ilyen formában megbirkózni. A 60 foknál nagyobb melegben
ezzel sem lehet a kényelmes hőérzetet fenntartani. A meleggel szemben
+3 módosítót ad az Állóképesség próbákra. Az Első Törvénykönyv és az Új Tekercsek rendszerében a képességpróbák során a kezelt személy +1módosítót kap az Állóképességére vagy Egészségére a megjelölt hatással szemben. Melegítő kenőcs Nehézség: 15 A fagyási sérülések, valamint a kihűlés ellen tehet jó szolgálatot ez
a kenőcs. A fagyott testrészre dörzsölve meggyorsítja és jelentősen segíti
a gyógyulást. A fagyási sérülések kétszeres sebességgel gyógyulnak. A
hideg ellen az egész testet bekenve, 2d6 órán át képes megóvni -40 fokos
hidegben is a kezelt személyt a kihűléstől. Ilyenkor +3 módosítót ad a
hideggel szembeni Állóképesség próbákra. Az Első Törvénykönyv és az Új Tekercsek rendszerében a képességpróbák során a kezelt személy +1módosítót kap az Állóképességére vagy Egészségére a megjelölt hatással szemben.
Kiegészítő szabályok más rendszerekhezAz ismertető ugyan elsősorban az Alapkönyv rendszeréhez készült, nem szabad megfeledkezni azonban a régebbi rendszernél maradó játékosokról sem. Az alábbiakban egy kis segítséget szeretnék nyújtani a leírásban olvasható anyagok elkészítése és felhasználása terén a régebbi rendszerekben kalandozó játékosoknak.
Első Törvénykönyv Alapfok: Mindazon karakterek, akik az Alkímia képzettség Alapfokát sajátították el, még nem képesek az anyagok beható tanulmányozására és kielemzésére. Ugyanakkor elég biztos tudással rendelkeznek az egyszerűbb anyagok és matériák létrehozásában, így a leírásban megtalálható mindazon készítmények és tárgyak, melyek nehézsége nem haladja meg a 15-öt, elkészíthető ezen a tudási szinten. Alapfokú Alkímia képzettséggel a karakter által elkészített anyagok sosem sebezhetnek többet 1k6 Sp-nél. Mesterfok: Azok a karakterek, akik valóban elmélyültek az anyagok megismerésében, nincsenek korlátozva immáron a gyártható készítmények terén, valamint a tudásuk segítségével képesek beazonosítani anyagokat (egyszerűeket és keverékeket, ám mágikusakat csak a legritkább esetben). Emellett a különféle matériák alkotóelemeire is képesek rájönni, arányaikat nagy pontossággal megadni. A mesterfokú tudással rendelkező karakterek esetében is van azonban maximális sebzés, amit készítményeik okozhatnak. Ez a maximális érték az 5k6 Sp.
Új Tekercsek Ebben a szabályrendszerben már lényegesen nagyobb szabadság és felosztás jutott osztályrészül a karaktereknek és játékosaiknak egyaránt. A jobb tagoltság segítségével lényegesen jobban használható a leírásban szereplő tudás is. 1. fok: A karakter az elméleti dolgok alapjaival már tisztában van, valamint tudja, hogy egy laboratóriumban milyen tárgy mire való. Komoly tudásról ugyanakkor nem beszélhetünk esetében. Az ilyen tudásszint általában a tanoncok sajátja. A tudás birtokában még nem lehetséges az anyagok elemzése, valamint a különböző készítmények közül is csak a lehető legegyszerűbbek oldhatóak meg ezen a szinten. A karakter maximum olyan készítmények létrehozására vállalkozhat, amelyek nehézsége nem haladja meg az 5-öt. Az általa készített, sebzésre alkalmas matériák maximális károkozási képessége 1k3 Fp. 2. fok: Ezen a tudásszinten már megvan a szükséges alapismeretek teljessége, valamint egy elismerésre méltó laboratóriumi gyakorlat. A karakter ugyan még nem lesz képes az anyagok kielemzésére, de az általa készíthető anyagok tárháza kiszélesedik. Maximum 10-es nehézségű matériákat hozhat létre ezen a tudásszinten. Ha károkozásra alkalmas anyagot kíván megalkotni, úgy az általa okozható maximum sebzés 1k6 Sp. Ez a tudásszint az alkímia tudományában frissen végzett tanoncok sajátja. 3. fok: A mesterséget hivatásszerűen gyakorlók rendelkeznek ezzel a szinttel. A kisebb elemzéseket, egyszerűbb anyagok beazonosítását már elvégzik, ugyanakkor keverékek és mágikus anyagok azonosítására még nem képesek. Az elméleti és gyakorlati tudásuknak köszönhetően a készíthető anyagok listája a sokszorosára bővül esetükben. Minden keverék, készítmény, melynek nehézsége nem haladja meg a 20-at, elkészíthető általuk. Károkozásban is jelentős lépéselőnyben vannak a kisebb tudású társaiknál, mivel esetükben a maximálisan okozható károsodás mértéke 3k6 Sp lesz. 4. fok: A mesterek és oktatók sajátja ez a tudásszint. Megbecsült és elismert alkimisták azok, akik ezt a szintet elérték az anyagok megismerésének útján. Képesek elemezni már a vegyületeket és bonyolult keverékeket is, ám a mágikus anyagok beazonosítása még számukra is túl nagy feladat. Az általuk készíthető anyagok tárháza felöleli szinte a teljes ismert alkímiai tudás remekeit. Esetükben a maximálisan létrehozható nehézségű anyagok a 25-ös számértéket nem haladhatják csak túl. Ha károkozásra alkalmas matériát készítenének, úgy a maximális sérülés, amit ezekkel okozhatnak, 5k6 Sp. 5. fok: Legendás tudást birtokol mindaz a kisszámú alkimista mester, aki ilyen szinten ismeri a képzettséget. Nagyon kevesen vannak és a hatalmuk, valamint készítményeik a mágiában jártas személyeket is megdöbbentik. Előttük gyakorlatilag nincs lehetetlen akadály. Csak időre van szükségük egy probléma megoldásához. Szinte rutinszerűen végzik az anyagok vizsgálatát, még a bonyolultabb keverékek esetében is, és megdöbbentően nagy pontossággal tudnak szolgálni az alkotóelemek arányairól. De igazi hatalmuk abban rejlik, hogy képesek mágikus anyagok és tárgyak beazonosítására is. Esetükben nincs maximális nehézségi érték, ami bekorlátozná alkotásaikat. Emellett, ha netán valaki vagy valami pusztulását kívánják, úgy anyagaik segítségével maximálisan 10k6 Sp sérülés okozására képesek.
|